在unreal里面做小地图一向不是啥问题。在UDK里面,做好一张小地图的图片,世界属性里面设置好图片像素和世界坐标的对应关系就OK了。在ue4里面用蓝图做就更简单了。
最近研究了下,在Unity里面简单的实现小地图的功能。
简单来说,思路就是使用一个正交摄像机放在角色上方,Rneder Texture一张贴图到小地图UI上面
前几天和同事讨论Z球的问题,好多年不用Zbrush,都快忘记了。翻了下。我还有个以前做的玩的东西。那会刚接触Z球。。。
最近手上有一个手游项目。跑酷类型的。其中需要做一条赛道。需求很简单。泥土赛道加上两边的草地,但是赛道会有三道和两道、一道的。如下图。
场景模型练习
(内付3D实时演示)
消防栓练习
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某个项目里的某口锅
(内付3D实时演示)
一个机械模型的练习
(内付3D实时演示)